StarCraft II: Wings of Liberty - Bei uns im Test

1998 veröffentlichte Blizzard Entertainment mit StarCraft ein Strategiespiel, dass sich bis heute größter Beliebtheit erfreut. Vor Jahren wurde mit StarCraft II: Wings of Liberty...

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North & South - Pirates

Pirat im Aufbau

Für Kämpfe und erledigte Aufgaben erhält der Spieler nicht nur Geld, sondern auch Punkte um sein virtuelles Ego Abraham Gray zu verbessern. Zum einen wird über Punkte die Kampfkraft mit dem Schwert oder Schusswaffen verändert, zum anderen wird die Widerstandskraft gegenüber den Feinden verstärkt. Mit jedem Stufenaufstieg von Abraham darf der Spieler auch eine Spezialfähigkeit erlernen, etwa Spezial-Attacken für den Nahkampf oder besondere Block-Manöver. Von diesen Spezial-Manövern kann allerdings immer nur eine aktiviert sein. Immer aktiv sind weitere Spezialfähigkeiten, die der Spieler nicht aktiv einsetzen kann. Allerdings wird so dauerhaft die Gesundheit von Abraham verbessert, der Klingenkampf wird effektiver oder für Kämpfe erhält der Spieler spürbar mehr Erfahrungspunkte.

Die Kämpfe an Bord gehen blutig aus - Arme, Beine und Köpfe fliegen umher

Im Laufe des Spiels bekommt der Spieler immer stärkere Bewaffnung für Abraham und sein Schiff. Größere Säbel, stärkere Pistolen und Gewehre. Das Schiff kann durch verschiedene Upgrades aufgewertet werden, die etwa die Panzerung oder die Kanonanzahl erhöhen. Aber auch die angesprochenen Waffen auf den Halterungen werden des Öfteren ausgetauscht; immer stärkere Kanonen. Bomben oder Gewehre erhöhen die Durchschlagskraft des virtuellen Kampfschiffes. Zudem wird der eigene Kahn nach und nach mit immer stärkeren Motoren ausgestattet, die besseres Ausweichen während der Echtzeit-Schlachten garantieren.

Eskortieren & Versenken

Die Missionen in North & South – Pirates sind meist nur wenig abwechselungsreich. Meist bekommt der Spieler die Aufgabe einen Brief von Punkt A nach Punkt B zu bringen, ein Schiff über eine Wegstrecke zu eskortieren oder ein bestimmtes Schiff von der Meeresoberfläche verschwinden zu lassen. Erst später kommen Missionen mit unerwarteten Wendungen hinzu – aus einer Mission als Briefträger für einen General der Marine werden ein Schiffs- und später auch ein Enterkampf. Manchmal beinhalten die Missionen auch Kämpfe an Land, die aber ebenso ablaufen wie die an Bord der Schiffe. Zudem kann der Spieler zwischendurch Aufgaben für Händler erledigen, die in den Häfen der Städte ansässig sind. Die Aufgaben haben allerdings mit Schlachten und Säbelschwingerei reichlich wenig zu tun – hier muss der Spieler Gegenstände oder Naturalien von einer Stadt zur anderen transportieren.

Mit den Kanonen nimmt der Spieler den Feind unter Beschuss

Auf einem dreidimensional dargestellten karibischen Ozean samt Golf von Mexiko bewegt sich der Spieler mit seinem Kahn. Hier bewegt sich der Spieler von Ort zu Ort, um Missionen zu bekommen oder sie zu erledigen. Aber auf den endlosen (im Spiel begrenzten) weiten des Himmelblauen Ozeans ist Abraham Gray nicht der einzige Kapitän unter der Sonne – eine große Zahl weiterer Schiffe zieht ihre Bahnen durch das kühle Nass. Diese sind auch völlig friedlich, wenn der Spieler mit ihnen nicht einen Streit und dann eine handfeste Seeschlacht vom Mast bricht. Besagte Schlachten spielen sich wie oben bereits beschrieben, auch Enterkämpfe sind hier möglich.

 

Drucken | review | 16.04.2007, 21:45 | Tim Ahlert
  
Infoleiste

Hersteller
 Atari
Vertrieb
 Atari
Erscheinungstermin
 März 2007
Plattform
 PC
Kategorie/Genre
 Action-Adventure


Tops & Flops
gelungene Kämpfe
schicke Effekte
viele Schiff-Upgrades
Spezial-Kombos
grafisch veraltet
keine Sprach-Vertonung
teils sehr schwer
Story-Möglichkeiten ungenutzt

System-Vorraussetzungen
Minimal
1,8 GHZ Pentium / Athlon
512 MB RAM
128 MB Grafikkarte
2 GB Festplattenspeicher

Optimal
3 GHZ Pentium / Athlon
1024 MB RAM
256 MB Grafikkarte
2 GB Festplattenspeicher

Bewertungen
Grafik
70%
Sound
68%
Steuerung
64%
Atmosphäre
68%
Motivation
65%
Gesamtwertung: 67%

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