StarCraft II: Wings of Liberty - Bei uns im Test

1998 veröffentlichte Blizzard Entertainment mit StarCraft ein Strategiespiel, dass sich bis heute größter Beliebtheit erfreut. Vor Jahren wurde mit StarCraft II: Wings of Liberty...

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Die Sims 3

Die größte Erfolgsgeschichte in Sachen Videospiele ist ohne Frage Die Sims - oder besser gesagt die Die Sims Serie. Die Sims, Die Sims 2 und die endlos vielen Erweiterungen haben sich bisher weltweit über 100 Millionen Mal verkauft: Absoluter Rekord und das erfolgreichste Spiel aller Zeiten. Aber die Geschichte der Sims ist ja noch lange nicht vorbei, sie wird gerade erst weitererzählt. Denn aktuell steht mit Die Sims 3 der nächste Teil der Lebenssimulations-Reihe bereit - und der wird ganz ohne Frage noch einige Millionen verkaufte Exemplare mehr auf das Konto der Die Sims Serie addieren.



Kann man ein so erfolgreiches Spiel wie Die Sims überhaupt noch verbessern? Die Frage tauchte vor der Veröffentlichung von Die Sims 2 auf und steht aktuell wieder an: Bereichert Die Sims 3 das virtuelle Festplattenuniversum oder macht das Spiel (wie schon so oft erlebt) einige Rückschritte? Die Frage ist schnell beantwortet: Die Sims 3 setzt der erfolgreiche Spielprinzip mit einigen, völlig sinnvollen Änderungen erneut um - und macht in allen Belangen genau soviel wie seine beiden Vorgänger - wenn nicht sogar noch mehr!

Das Tal des Sonnenscheins

Eine der wichtigsten Neuerungen ist die räumliche Aufteilung von Die Sims 3. Wir erinnern uns, im Vorgänger standen drei Nachbarschaften zur Auswahl, in denen sich die eigens erstellte Familie niederlassen konnte. Ab sofort gibt es mit dem hübschen Städtchen Sunset Valley nur noch einen Ort an den die Sims ziehen müssen - ob sie wollen oder nicht. Nächste Änderung: Die Stadt besteht nicht mehr länger aus einzelnen Stücken, Sunset Valley ist eine zusammenhängende Karte mit Stadtkern, Geschäftsbezirken und Wohngebieten. So können die Sims ab sofort ohne Ladepause durch die virtuelle Stadt stolzieren und die Umgebung erkunden.

 

Wie unterschiedlich die Sims doch sein können...


Auch bei der zu allererst anstehenden Charaktererstellung hat es Änderungen gegeben. Wie gehabt werden die eigenen Sims samt Erscheinung, Äußerem, Körperform und Kleidung den eigenen Wünschen entsprechend zusammengestellt - und die Möglichkeiten sind enorm. Außerdem wird die Persönlichkeit eines jeden Sims bestimmt, und das funktioniert nicht mehr wie noch bei Die Sims 2 mit fünf Skalen zwischen ordentlich und unordentlich. Ab sofort weißt der Spieler seinen virtuellen Schützlingen fünf konkrete Charaktermerkmale zu, die viel aussagekräftiger sind als die fünf Skalen.

Hitzkopf, Wahnsinniger, Feigling

Ein kleines Beispiel aus dem Alltag der Sims-Familie Obermeier: Gisela steht in der Küche vor dem Herd und kocht. Da sie aber keine geborene Köchin ist geht allerlei schief - und wenige Sekunden später steht zuerst der Herd und nach wenigen Augenblicken die gesamte Küche in Flammen. Giselas Patentrezept in solchen Fällen ist die Flucht nach Vorn, denn sie ist (dank des Charaktermerkmales) ein Feigling. Ehemann Igor bemerkt nebenan das Feuer und eilt herbei. Als Leitwolf der Familie ist er natürlich tapfer und bekämpft mit dem Feuerlöscher bewaffnet das Kücheninferno. Gisela hat sich derweil irgendwo verkrümelt.

 

Junge Liebe - Eine gute Ausgangsbasis für die Zukunft


Dererlei Unfälle können immer wieder passieren - und wer danach nicht genug Geld für eine neue Küche hat steht ganz schön doof da. Und wie im echten Leben gibt es Geld nur für harte Arbeit - oder wie in den Vorgängern durch die Verbrecher-Karriere. In Sachen Jobs gibt es übrigens auch Neuerungen: Stellenanzeigen sind nicht mehr nur in Zeitung oder Internet zu finden, ab sofort können die Sims auch direkt vor Ort vorsprechen. Es sind auch neue Berufe in das altbekannte Repertoire aufgenommen worden. Wer will kann seinen Schützling in einen (mehr oder weniger beliebten) Rockstar verwandeln oder gar die Weltherrschaft an sich reißen.

 

Drucken | review | 28.06.2009, 12:45 | Tim Ahlert
  
Infoleiste

Hersteller
Vertrieb
Erscheinungstermin
 Juni 2009
Plattform
 PC
Kategorie/Genre
 Simulation


Tops & Flops
tolles Gameplay
keative Editoren
riesiger Umfang
viel spielerische Freiheit
tolle Editoren
Wegfindungs-Probleme
teilweise Ruckler
mässige Texturen

System-Vorraussetzungen
Minimal
2,4 GHZ Pentium / Athlon
1024 MB RAM
128 MB Grafikkarte
7 GB Festplattenspeicher

Optimal
Intel Core 2 Duo Prozessor
2048 MB RAM
256 MB Grafikkarte
7 GB Festplattenspeicher

Bewertungen
Grafik
85%
Sound
90%
Steuerung
83%
Spieldesign
90%
Umfang
90%
Motivation
90%
Gesamtwertung: 88%

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